Технологии, применяемые в играх, не стоят на месте. И хотя движки euphoria и Havok 4.5 просчитывают некоторые движения и реакции персонажей на лету, но технологию motion capture и участие в создании анимации живых актеров еще никто не отменял. Motion capture тоже не стоит на месте. В августе этого года Xsens Technologies собирается представить новую разработку Moven, которая существенно отличается от существующих систем. Но информация о ней просочилась чуть раньше из-за Gearbox Software - первой студии, которая подписала соглашение об использовании технологии. Moven основана на множестве инерционных сенсоров, интегрированных в специальный костюм. Эти сенсоры передают данные о движении на лэптоп, который рассчитывает позицию и ориентацию всех частей тела в реальном времени. По словам разработчиков, благодаря применению инерционных сенсоров Moven можно использовать везде, поскольку технология не требует ни камер, ни эмиттеров, ни маркеров, ни специального помещения для снятия движений. Moven может управляться самим актером, без посторенней помощи, которая необходима в других системах во время процедур калибровки и записи движения. фотография костюма Moven


пример оптической системы
"Если использовать две системы Moven, то можно "снимать" сцены с несколькими актерами, например драку или сражение. Moven не страдает "болезнями" обычных оптических систем, такими как потеря или перекрытие маркеров. Кроме того, цена системы значительно ниже, чем у оптических аналогов", - добавляет вице-президент Gearbox. На бумаге Moven выглядит намного привлекательнее привычных систем, да и слова человека, купившего Moven, подтверждают это. Будем надеется, что у системы большое будущее.
techlabs.by